Jumat, 31 Oktober 2014

Science & Technology Aplication for Disaster Risk Reduction


Moodle


MOODLE (singkatan dari Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment) adalah paket perangkat lunak yang diproduksi untuk kegiatan belajar berbasis internet dan situs web yang menggunakan prinsip social constructionist pedagogy. MOODLE merupakan salah satu aplikasi dari konsep dan mekanisme belajar mengajar yang memanfaatkan teknologi informasi, yang dikenal dengan konsep pembelajaran elektronik atau e-learning. Moodle dapat digunakan secara bebas sebagai produk sumber terbuka (open source) di bawah lisensi GNU. Moodle dapat diinstal di komputer dan sistem operasi apapun yang bisa menjalankan PHP dan mendukung database SQL.

Moodle merupakan salah satu perangkat lunak Learning Management System (LMS) yang dikembangkan sebagai portal e-learning. Moodle merupakan perangkat lunak open source yang mendukung implementasi e-learning dengan paradigma terpadu dimana berbagai fitur penunjang pembelajaran dengan mudah dapat diakomodasi dalam suatu portal e-learning. Fitur-fitur penting penunjang pembelajaran tersebut misalnya : tugas, quiz, komunikasi, kolaborasi, serta fitur utama yang dapat mengupload berbagai format materi pembelajaran (H.D Surjono, 2009)

Dalam penyediannya MOODLE memberikan paket software yang lengkap (MOODLE+Apache + MySQL + PHP).

Oke, nanti kita sambung lagi ya.....:)






 



Internasional Conference Conflict, Disaster and Beyond

Internasional Conference Conflict, Disaster and Beyond: Change, Sustainability and Interconnectedness in the Indian Ocean Regions.(17-18 Nov 2014 @ Auditorium UIN Ar raniry.

Kamis, 30 Oktober 2014

Manfaat Jejaring Sosial Edmodo

Edmodo adalah sebuah situs yang diperuntukan bagi pendidik untuk membuat kelas virtual. Situs tersebut gratis dan gampang digunakannya selama seorang guru dan murid bisa terhubung dengan internet. Edmodo adalah sebuah jawaban bagi sebuah ruang kelas virtual yang nyaman dan aman, dikarenakan:
  • Siswa bisa berinteraksi dalam pantauan gurunya (bebas cyber crime dan cyber bullying). Guru bisa ‘mengunci’ siswa dengan demikian ia hanya bisa membaca dan tidak bisa berkomentar pada seisi ‘kelas’ namun tetap ia bisa berkomunikasi langsung dengan gurunya.
  • Tidak ada orang luar yang bisa masuk dan melihat kelas virtual yang dibuat oleh seorang guru tanpa mendapat kode khusus dari guru yang bersangkutan
  • Guru bisa memulai pertanyaan, menaruh foto atau video, menaruh presentasi bahan ajar, yang kesemuanya bebas untuk diunduh oleh siswa dan dikomentari
  • Murid bisa kembali kapan saja untuk mengulang materi yang diberikan gurunya, bahkan PR bisa diberikan melalui edmodo. Murid juga bisa mengumpulkan PR nya lewat edmodo, tinggal unggah saja.
  • Edmodo bisa dipadukan dengan situs lain seperti wall wisher, glogster dan lain sebagainya.
  • Guru bisa menaruh nilai dari pekerjaan siswa sebagai acuan bagi siswa.  
  • Kelas virtual yang dibuat seorang guru tidak terbatas, guru bisa menaruh bahan ajar untuk digunakan di angkatan atau tahun ajaran berikutnya
  • Siswa bisa bekerja sama dengan siswa lain dalam grup kecil yang dibentuk oleh gurunya. Saat mengerjakan sebuah proyek bersama mereka bisa menaruh semua dokumen yang diperlukan dalam pengerjaannya.
  • Edmodo memungkinkan guru menaruh bahan ajar yang sangat berguna bagi siswa yang tidak masuk atau berhalangan saat melakukan tatap muka.
  • Siswa yang pendiam bisa bebas berkata-kata dan berpendapat tanpa khawatir dipermalukan, sementara si anak tipe aktif bisa posting pertanyaan kapan saja asal ia terhubung dengan internet.
  • guru bisa mengajarkan tata cara yang berlaku di dunia maya seperti cara berkomentar dan sederet tata krama di dunia maya yang perlu siswanya ketahui.
Jadi tunggu apa lagi, jika Anda bisa membaca posting saya ini berarti Anda guru yang punya facebook dan email serta tak asing dengan yang namanya sosial media, yuk gunakan dan biarkan kelas kita menjadi kelas virtual yang isinya adalah para pembelajar yang percaya diri dan merasa dihargai.


Berikut ini adalah kelebihan dan kekurangan Edmodo
Kelebihan;
  1. User Interface.  Mengadaptasi tampilan seperti facebook, secara sederhana edmodo relatif mudah untuk digunakan bahkan untuk pemula sekalipun.
  2. Compatibility. Edmodo mendukung preview berbagai jenis format file seperti: pdf, pptx, html, swf dan sebagainya
  3. Aplikasi. Edmodo tidak hanya dapat diakses dengan menggunakan PC (laptop / desktop) tetapi juga bisa diakses dengan menggunakan gadget berbasis Android OS.
Kekurangan;
  1. Social Media. Edmodo tidak terintegrasi dengan jenis sosial media apapun, seperti facebook, twitter atau google plus. Padahal pada saat sekarang ini, hampir setiap website terintegrasi dengan media sosial supaya penggunanya dapat berbagi (sharing). Lagipula orang Indonesia lebih familiar mengetikkan kata facebook.com ketimbang edmodo.com
  2. Languange. Penggunaan bahasa program yang masih berbahasa inggris sehingga terkadang menyulitkan guru dan siswa.
  3. Video Conference belum tersedia. Hal ini cukup penting untuk berinteraksi dengan siswa jika guru tidak bisa hadir secara langsung di ruang kelas.
Untuk bisa menggunakan situs Edmodo ini, Anda diharuskan mendaftar terlebih dahulu. Silahkan daftar dengan membuka link https://www.edmodo.com

Teknologi Ini Mampu Mendowload Film Lebih Cepat dari Kedipan Mata

Seringkali kita kesal, jika mendownload atau mengunduh file dokumen, lagu atau film di internet selalu lama, jaringan lelet, terkadang suka putus di tengah. Tentunya itu membuat kita enggan kembali melakukan hal yang sama.
Tetapi kini peneliti dari Eindhoven menciptakan sebuah jaringan serat fiber multi-inti, yang mampu membantu mengunduh dengan kecepatan 0,03 milidetik, sedangkan kecepatan kedipan mata kita sekitar 300 milidetik, super cepat.

Teknologi ini menggunakan serat dengan tujuh inti yang berbeda, yang mampu mentransfer data hingga 255 terabyts setiap detiknya. Bayangkan jika mengunduh film yang mempunyai file 700 MB, mungkin bisa diunduh kurang dari satu detik, saking cepatnya.

Pemimpin penelitian, Dr. Chigo Okonkwo mengatakan: "Dengan ukuran diameter kurang dari 200 microns, serat ini mampu meningkatkan kemampuannya dibandingkan dengan serat yang ada saat ini."

Teknologi canggih ini akan merevolusi jaringan internet dunia, dan transfer data bukan lagi dengan megabytes/seconds (mbps) tetapi akan menjadi petabytes/secons.

Namun untuk menerapkan teknologi ini perlu pembaruan pada routers, peranglat dan website, sehingga permintaan netizen bisa terpenuhi. Namun belum diketahui kapan dunia siap mempraktikkan teknologi ini. Lalu bagaimana dengan negara kita?

Sumber : viva.co.id

Rabu, 29 Oktober 2014

Pengantar Teknologi Informasi dan Komputer (1)


I. Pengetahuan Dasar Komputer 

1. Konsep Komputer 
Hampir seluruh aspek kehidupan manusia saat ini tidak dapat dilepaskan dari teknologi, khususnya teknologi komputer. Dapat dilihat bahwa untuk menuliskan suatu dokumen, orang cenderung sudah meninggalkan mesin ketik manual dan sudah digantikan perannya oleh komputer. Kasir di suatu pertokoan besar (supermarket, mall) sudah menggunakan peralatan otomatis berupa komputer yang didesain khusus untuk keperluan itu.
Kumpulan lagu-lagu yang sebelumnya hanya dapat didengar melalui media kaset atau piringan hitam, saat ini sudah dikemas dalam bentuk compact disk (CD) yang dapat didengarkan dengan menggunakan komputer multimedia. Belum lagi perkembangan teknologi komputer di bidang kesehatan yang maju sangat pesat untuk membantu diagnosa penyakit dan proses penyembuhannya. Dan masih banyak lagi bidang-bidang kehidupan manusia yang saat ini sudah menggunakan peralatan komputer.

Komputer merupakan perangkat yang membantu kerja manusia. Pekerjaan yang biasa dilakukan oleh manusia yang membutuhkan waktu yang lama, maka dengan menggunakan komputer akan menjadi lebih cepat selesai. Apa itu Komputer? Ada beberapa ahli yang memberikan pengertian Komputer, yaitu :
  • V.C Hamacher dalam bukunya "Computer Organization", komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya dan menghasilkan output berupa informasi. 
  • Robert H. Blissmer (1985) dalam bukunya "Computer Annual", komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut:
    - menerima input
    - memproses input sesuai dengan programmya
    - menyimpan perintah-perintah  dan hasil dari pengolahan
    - menyediakan output dalam bentuk informasi
  • Sanders (1985), komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan agar secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya dan menghasilkan output berdasarkan instruksi-instruksi yang telah tersimpan dalam memori.
Dari beberapa defenisi diatas maka dapat ditarik kesimpulan:
Komputer adalah seperangkat elektronik yang dapat menerima masukan (input), dan selanjutnya melakukan pengolahan (process) untuk menghasilkan keluaran (output) berupa informasi. 

2. Struktur Komputer

Untuk dapat bekerja dengan baik, maka komputer memiliki struktur yang saling berhubungan satu dengan yang lain sehingga bisa bekerja dengan baik untuk menghasilkan informasi.





Input, process, output dan storage merupakan struktur komputer yang saling berhubungan satu dengan yang lainnya sehingga komputer dapat bekerja dengan maksimal. Pada struktur komputer tersebut memiliki tugas masing-masing, dimana tugas-tugas tersebut akan saling berkaitan.
  1. Input adalah proses memasukkan data ke dalam proses komputer melalui alat input (input device).
  2. Process adalah proses pengolahan data dengan alat pemroses (processing device) yang berupa proses menghitung, membandingkan, mengklasifikasikan, mengendalikan atau mencari storage.
  3. Output adalah proses menghasilkan output dari hasil pengolahan data dengan menggunakan alat output (output device), yaitu berupa informasi.
  4. Storage adalah proses perekaman hasil pengolahan data ke alat penyimpanan. Data yang disimpan dapat dipergunakan sebagai alat input.
 3. Manfaat Komputer

Banyak sekali pemanfaatan komputer dalam berbagai bidang kehidupan dan kegiatan. Komputer dapat mempermudah kerja manusia. dengan adanya komputer pekerjaan yang dilakukan akan lebih baik dan menghasilkan informasi yang sesuai dengan keinginan.

Berikut ini adalah pemanfaatan komputer pada berbagai bidang, yaitu :
  1. Bidang Pendidikan
    Penggunaan komputer sebagai alat pembelajaran dikenali sebagai CBE (Computer Based Education). Menurut Robert Taylor, peranan komputer dalam pendidikan yaitu:
    a. Tutor : sebagai pengajar melalui pendekatan pengajaran berbantukan komputer.
    b. Tool : alat untuk memudahkan proses pengajaran dan pembelajaran dan untuk melakukan pengolahan data proses pembelajaran, seperti pengolahan data nilai siswa, pejadwalan, beasiswa, dan sebagainya.
    c.Tutee : berperan sebagai alat yang diajar, dan bisa melakukan tanya jawab atau dialog dengan komputer yang biasa disebut dengan  CAI ( Computer Assist Instruction). Contoh : e-library, e-learning, teleconference.
  2. Bidang Industri dan Manufaktur
    Komputer digunakan untuk mengontrol mesin-mesin produksi dengan kecepatan tinggi, misalnya:
    - CNC (Computer Numerical Control) pengawasan numerik atau perhitugan.
    - CAM (Computer Aided Manufacture)
    - CAD (Computer Aided Design) : merancang bentuk (desain) produk yang akan dikeluarkan pada sebuah industri atau pabrik.
    - Mesin-mesin dalam industri garmen yang dilengkapi dengan kontrol komputer, misalnya melakukan pewarnaan, membuat border, dan sebagainya
    - Robot yang secara otomatis melakukan kerja-kerja tertentu dalam sebuah industri yang dikontrol oleh komputer.
  3. Bidang Bisnis dan Perbankan
    Perdagangan barang maupun jasa komputer akan sangat penting untuk kegiatan transaksi baik rutin, periodik, maupun insidentil dan menyediakan informasi dengan cepat dan tepat. Yang dapat dilakukan oleh komputer dalam bidang ini adalah:
    - Sistem Informasi Manajemen (SIM).
    - Mesin cash register (mesin kasir) yang dilengkapi dengan kontrol komputer sehingga mesin tersebut dapat dikontrol oleh pihak manajer.
    - Scanning barcode kode barang dagangan, menghitung rugi laba, inventori dan sebagainya.

    Di bidang perbankan:
    - Perhitungan keuangan dan bunga.
    - Layanan keuangan seperti e-banking, e-cash, ATM
  4. Bidang Teknik dan Ilmu Pengetahuan
    Komputer sangat bermanfaat untuk perhitungan-perhitungan yang sulit dan membutuhkan presisi yang tinggi yang tidak mungkin dilakukan oleh manusia, misalnya:
    - Keperluan penelitian dan riset melalui simulasi dengan komputer.
    - Membuat model reaktor nuklir.
    - Memuat model-model atom dan molekul
    - Memperlajari keadaan struktur tanah, keadaan angin, cuaca dan penelitian dan riset lainnya.
  5. Bidang Entertainment dan Games
    Bidang entertainment misalnya untuk pembuatan animasi, perikalanan, setting, bahkan untuk bermain musik.

    Di bidang permainan komputer bisa digunakan untuk permainan (games) tiga dimensi (3D) dilengkapi dengan audiovisual yang menarik dan memberikan special efect.
  6. Bidang Komunikasi Jaringan Global (Internet)
    Segala sesuatu yang dibutuhkan tersedia pada internet baik yang gratis maupun berbayar. Dengan internet manusia bisa melakukan komunikasi data teks, gambar, video, suara, bahkan komunikasi audiovisual secara langsung.

    Pengguna internet bisa mencari informasi apa saja yang dibutuhkan, misalnya:
    - informasi berita,
    - buku dan perpustakaan,
    - kencan dan perjodohan,
    - belanja on-line,
    - chatting,
    - memutar radio,
    - musik,
    - bermain game,
    - saling bertukar informasi dan data (mail).
    - konsultasi,
    - pooling,
    - periklanan,
    - pesan kamar hotel,
    - pesan tiket pesawat,
    Tidak hanya seperti contoh diatas, banyak lagi kegiatan yang bisa kita lakukan menggunakan fasilitas internet untuk berkomunikasi.
     
4. Apa itu Teknik Informasi ?

Kalau kita berbicara tentang komputer, maka akan terkait dengan Teknik Informasi. Apa yang dimaksud dengan Teknik Informasi? Kita akan melihat pengertian masing-masing kata. Teknik adalah penerapan ilmu dan teknologi untuk menyelesaikan permasalahan manusia. Hal ini diselesaikan lewat pengetahuan, matematika dan pengalaman praktis yang diterapkan untuk mendesai objek atau proses yang berguna. Dengan kata lain, Teknik adalah cara untuk menyelesaikan suatu permasalahan dengan memanfaatkan ilmu pengetahuan. Informasi adalah data-data yang telah diolah sehingga dapat berguna bagi siapa saja yang membutuhkan. Informasi dapat direkam atau dikirim.

Dalam ilmu komputer, informasi adalah data yang disimpan, diproses dan ditransmisikan. Para ahli meneliti konsep informasi sebagai pengetahuan yang didapatkan dari pembelajaran, pengalaman atau instruksi.

Sebagai Contoh:
Dokumen berbentuk spreadsheet (Ms.Excel) sering digunakan untuk membuat informasi dari data yang ada didalamnya. Laporan laba rugi dan neraca merupakan salah satu bentuk informasi, sedangkan angka yang terdapat didalamnya adalah data yang telah diproses sehingga menjadi berguna bagia siapa saja yang menggunakannya.

Jadi, Teknik Informasi adalah :
Ilmu dan teknologi yang digunakan untuk mengolah data-data sehingga dapat berguna bagi siapa saja untuk dapat menyelesaikan permasalahan.

Teknologi Informasi adalah istilah umum yang menjelaskan teknologi apa pun yang membantu manusia dalam membuat, mengubah, menyimpan, mengkomunikasikan dan atau menyebarkan informasi.

Perlunya teknologi informasi karena :
- Kompleksitas tugas manajemen
- Pengaruh globalisasi
- Perlunya response time yang tepat
- Tekanan persaingan bisnis

5. Karakteristik Komputer

Karakteristik komputer adalah sebagai berikut :
  • Komputer tidak mempunyai perasaan emosi, sehingga aktifitasnya akan bersifat statis.
  • Komputer mampu menyimpan data yang besar dalam waktu yang lama, dan sifat data yang disimpan bersifat dinamis, dimana sewaktu-waktu data dapat dilakukan perubahan dan pembaharuan jika dikehendaki.
  • Komputer bisa melakukan pengurutan dan pencarian dalam waktu yang singkat, secara menaik (ascending) atau menurun (descending) dalam waktu sekejap.
  • Komputer mampu mengolah data perhitungan yang besar dengan cepat dan akurat. Perhitungan aritmatika, logika dan perhitungan apapun bisa dilakukan dengan presisi yang mendekati seratus persen kebenarannya.
  • Komputer juga mampu menerima dan mengeluarkan data atau informasi yang besar dalam waktu yang cepat.